Гексаграмма мозга

    Правила     Пробный пакет     Вопросы     Ответы     Результаты

Правила игры

1. Вопросы и архивы

Всего играется 16 вопросов. Они делятся на четыре уровня. Вопросы 1–6 называются вопросами первого уровня, вопросы 7–12 — это вопросы второго уровня, вопросы 13–15 — третий уровень, а вопрос 16 — единственный вопрос четвертого уровня.

Только вопросы первого уровня вы видите сразу, в самом начале игры. Остальные вопросы придется извлекать из zip-архивов. Пароли к zip-архивам состоят из ответов на другие вопросы. Например, пароль к zip-архиву, содержащему вопрос 7, состоит из ответов на вопросы 1 и 2. Всего в игре участвуют 13 zip-архивов.

Каждый вопрос второго уровня открывается с помощью двух вопросов первого уровня:

  • zip-архив 1_2_7.zip содержит вопрос 7, а пароль к нему состоит из ответов на вопросы 1 и 2.
  • zip-архив 2_3_8.zip содержит вопрос 8, а пароль к нему состоит из ответов на вопросы 2 и 3.
  • zip-архив 3_4_9.zip содержит вопрос 9, а пароль к нему состоит из ответов на вопросы 3 и 4.
  • zip-архив 4_5_10.zip содержит вопрос 10, а пароль к нему состоит из ответов на вопросы 4 и 5.
  • zip-архив 5_6_11.zip содержит вопрос 11, а пароль к нему состоит из ответов на вопросы 5 и 6.
  • zip-архив 1_6_12.zip содержит вопрос 12, а пароль к нему состоит из ответов на вопросы 1 и 6.

Вопросы второго уровня образуют три диптиха. Каждый диптих открывает один вопрос третьего уровня, причем для его получения достаточно ответить только на один вопрос диптиха:

  • zip-архив 7_13.zip содержит вопрос 13, а пароль к нему состоит из ответа на вопрос 7.
  • zip-архив 8_13.zip содержит вопрос 13, а пароль к нему состоит из ответа на вопрос 8.
  • zip-архив 9_14.zip содержит вопрос 14, а пароль к нему состоит из ответа на вопрос 9.
  • zip-архив 10_14.zip содержит вопрос 14, а пароль к нему состоит из ответа на вопрос 10.
  • zip-архив 11_15.zip содержит вопрос 15, а пароль к нему состоит из ответа на вопрос 11.
  • zip-архив 12_15.zip содержит вопрос 15, а пароль к нему состоит из ответа на вопрос 12.
  • Наконец, zip-архив 13_14_15_16.zip содержит вопрос 16, а пароль к нему состоит из ответов на вопросы 13, 14 и 15.

Полностью зависимость вопросов друг от друга показана на следующей диаграмме (предложенной А.Покрасом):

2. Команды и результаты

Принять участие в турнире может любая команда. Предварительная регистрация не требуется. В письме с ответами в преамбуле (т.е. перед первой строкой с тремя звездочками) стоит указать название команды, капитана, страну, город.

Результатом команды является число набранных очков. За верный ответ на вопрос 1-го уровня дается 1 очко, 2-го уровня - 2 очка, 3-го уровня - 3 очка, 4-го уровня - 4 очка.

3. Как составлять пароли из ответов на вопросы?

Ответ на каждый вопрос — слово или выражение на русском языке, отвечающее на вопрос "что?" или "кто?". Для паролей необходимо использовать наиболее простые ответы, не усложняя их без нужды. Необходимо использовать единственное или множественное число в соответствии с формулировкой вопроса.

При записи ответов используются только маленькие латинские буквы (даже для слов, которые пишутся с большой буквы). Ответы включаются в пароль в транслитерированном виде, в соответствии со следующей таблицей транслитерации:

а - a
б - b
в - v
г - g
д - d
е - e
ё - yo
ж - zh
з - z
и - i
й - j
к - k
л - l
м - m
н - n
о - o
п - p
р - r
с - s
т - t
у - u
ф - f
х - h
ц - c
ч - ch
ш - sh
щ - w
ъ - b
ы - y
ь - b
э - eh
ю - yu
я - ya

Обратите внимание на то, как транслитерируется буква "й".

Вместо пробелов между словами используется символ подчеркивания. Если пароль включает два и более ответа, то они отделяются друг от друга символом подчеркивания. Знаки препинания при записи ответа следует игнорировать, а слова, разделенные дефисом, писать слитно.

Ответы в пароле идут в том порядке, в каком идут номера вопросов в названии zip-архива.

4. Пробный пакет

Командам, собирающимся принять участие в игре, *настоятельно* рекомендуется пройти пробный пакет. Он состоит из очень легких вопросов, на которых вы сможете проверить, что вы правильно понимаете правила игры. Не пройдя заранее пробный пакет, вы рискуете испортить себе удовольствие от игры.

5. Сроки, адреса, формат ответов

Игра начнется 6 февраля в 17.00 по московскому времени. В этот момент вопросы 1-6 и архивы будут выставлены на сайте hexagram.chgk.info и посланы на лист интернет-клуба vopros. Рекомендуется брать материалы игры с сайта, т.к. на листе бывают задержки.

Ответы следует послать не позднее 9 февраля 17.00 по московскому времени на два адреса — mokrets@chgk.info и roma7@chgk.info Ответы следует оформлять в соответствии с форматом интернет-клуба (http://internet.chgk.info/klub/mail/fo.html). Регистрационный номер и слова Sprint/Stayer писать не надо. Ответы нумеруются от 1 до 16. Ответы в письме с ответами можно писать в транслитерированном виде или по-русски.

Правильные ответы и результаты игры будут опубликованы на сайте hexagram.chgk.info вечером 9 февраля.

6. Контактная информация

Все вопросы можно задавать мне по электронной почте mokrets@chgk.info или по ICQ 27579384 .

Желаю приятной игры.

Юрий Выменец